Vai video spēles patiešām palielina paaugstināta riska uzvedību pusaudžiem? | happilyeverafter-weddings.com

Vai video spēles patiešām palielina paaugstināta riska uzvedību pusaudžiem?

Tā kā jaunākās pieaugušo un pusaudžu vidū arvien vairāk popularizējas datoru un videospēles, diskusijas par to potenciāli kaitīgo psiholoģisko ietekmi var tikt uzklausītas biežāk. Bažas vecāki regulāri vaino vardarbīgas datorspēles par jebkādām novirzēm viņu bērnu uzvedībā. Daudzi pedagogi un akadēmiķi piekrīt šim viedoklim un pauž līdzīgas bažas. Tomēr saikne starp spēlēm un reālu dzīvi nav tik vienkārša, un lielākā daļa viedokļu ir vienkārši pārāk grūti pamatoti ar jebkādām nopietnām liecībām.

guy-playing-video-game.jpg

Video spēles patiešām ir ļoti populāri pusaudžiem un jaunākiem pieaugušajiem. Ar jaunatnes vardarbības pieaugumu jaunumos ziņo, ka daži apšauba, vai šīs spēles ir vai nav saistītas ar pusaudžiem, kas pieņem agresīvu un vardarbīgu uzvedību.

Debates notiek gandrīz 20 gadus, taču daži no jaunākajiem pētījumiem liecina, ka hype ir pilnīgi pārmērīgi augsta.

No otras puses, daži pētnieki joprojām ir pārliecināti, ka spēles var ietekmēt pusaudžu psihi un izraisīt vardarbību, ja tie citādi nebūtu.

Spēļu diskusiju intensitāte atspoguļojas faktā, ka Kalifornijas štats vēlējās aizliegt visiem nepilngadīgajiem, kas jaunāki par 18 gadiem, nopirkt vardarbīgas videospēles, un priekšlikumu noliedza Augstākā tiesa.

Zinot atšķirību reālajā dzīvē

Tomēr ir nepieciešams skaidri nošķirt viedokļus un faktus. Lai gan šodien pieejamā tehnoloģija ļauj cilvēkiem ērtāk redzēt ziņas, un no ziņām, ka teenaugu vardarbība pieaug, patiesība ir vienkārši atšķirīga. Patiesībā pēdējo gadu laikā vardarbība pret pusaudžiem ir samazinājusies un turpina samazināties . Tajā pašā laikā videomateriālu atskaņotāju skaits un to atskaņošanas biežums gan ir ievērojami palielinājies.

Daudzi pētnieki pamatoti apgalvo, ka pusaudži spēj atšķirt virtuālo pasauli un reālo dzīvi. Tas nozīmē, ka pusaudzis nesāks izmantot pirmās personas šāvēja spēli un faktiski sāks šaut uz reālās pasaules ielām. Viņi arī apgalvo, ka interaktivitāte palīdz padarīt spēles vēl mazāk kaitīgas.

Video spēles un vardarbīgas uzvedības prekursori

Kaut arī lielākā daļa pētnieku ir vienisprātis, ka videospēles neizraisa tīkliņu vardarbību, viņi domā, ka šīs spēles varētu palielināt vardarbīgas uzvedības psiholoģiskos prekursorus. Tie var būt saistīti ar iebiedēšanu, un iebiedēšana ir vardarbības riska faktors. Piemēram, pusaudzis var sākt ar klasesbiedru un vienaudžu mutisku aizvainojumu un beidzot ar klasesbiedru un vienaudžu fizisku vardarbību.

Tāpēc netieši šīs spēles var izraisīt vardarbīgu uzvedību, palielinot iespējamo riska faktoru iespējamību.

Tas nozīmē, ka spēles joprojām jāuzskata par riska faktoru, lai attīstītu pārmērīgu agresivitāti bērniem un jauniešiem.

Skatīt arī: Tikai viena stunda videospēļu atskaņošanas padara teenaged zēniem ēst vairāk visu dienu

Agresīva uzvedība ir daudzfaktoriāla parādība

Pētnieki pārsvarā piekrīt, ka vardarbīgas uzvedības gadījumā ir daudz faktoru. Tas pats attiecas uz pusaudžiem. Šajā gadījumā ietekmējošie faktori ir saistīti ar ģimenēm, vienaudžiem, rajoniem un individuālu uzvedību un iezīmēm. Piemēram, pusaudžiem, kuri dzīvo vardarbīgā apkaimē, pašiem ir lielāks risks, ka paši var izrādīties augsta riska un vardarbīga uzvedība, savukārt pusaudžiem, kas dzīvo drošākos rajonos, retāk ir agresīva un vardarbīga vardarbība.

#respond