Videospēļu atkarība - vai tas ir reāls? | happilyeverafter-weddings.com

Videospēļu atkarība - vai tas ir reāls?

Vispārējs pārskats

Interneta spēļu traucējumi ir definēti kā kompulsīvi vai pārmērīgi satraucoši jautājumi saistībā ar internetu vai mājas spēļu organizēšanu un darbībām, kas izraisa normālu ikdienas dzīvi. Psihisko traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatā (DSM-5) tā ir "neoficiāla" diagnoze, taču, tā kā ir pierādījumi par psiholoģiskiem un fiziskiem efektiem ilgstošas ​​un pārmērīgas spēļu dēļ, ir jāveic turpmāki pētījumi par šo stāvokli. Atkarība no videospēlēm ir iekļauta kā daļa no interneta spēļu traucējumiem.

Tādēļ traucējumi ir iekļauti DSM-5 3. iedaļā, kas paredz, ka šis traucējums jāklasificē kā problemātiskas interneta izmantošanas apakštips, kamēr nav veikti turpmāki pētījumi. Pēc noteiktiem kritērijiem tiks noteikts, vai diagnoze tiks uzskatīta par atsevišķu garīgās veselības stāvokli. Galvenais jautājums, kas jārisina, ir tas, vai stāvokli izraisa pati spēle, vai arī tas ir sekundāra cita traucējuma cēlonis.

Kritēriji traucējuma diagnostikai

No šiem kritērijiem vismaz 1 persona jāuzrāda viena gada laikā. Šie kritēriji DSM-5 tika izveidoti, lai mēģinātu un vāktu datus, lai noteiktu, vai Interneta spēļu traucējumiem jābūt atsevišķai diagnozei.

  • Pirmsdarbība - pacients daudz laika domā par video / interneta spēlēm un pat tad, ja tie netiek atskaņoti.
  • Pielaide - pacients tiek izmantots, lai spēlētu spēles, lai viņi pēc tam sāktu palielināt savu spēļu laiku, viņi arī vēlas spēlēt vairāk grafisko spēļu vai arī sākt izmantot spēcīgākus priekšmetus, lai sasniegtu tādu pašu uztraukuma līmeni.
  • Izņemšana - pacients var kļūt aizkaitināms, dusmīgs, nemierīgs, mierīgs, skumjš vai nemiers, mēģinot samazināt savu spēli, mēģināt pārtraukt spēlēt vai kad viņi atrodas situācijā, kurā viņi nespēj spēlēt.
  • Nepieciešamība samazināt vai apturēt - ir sajūta, ka pacientei vajadzētu samazināt laiku, kas pavadīts, spēlējot spēles, bet to ir grūti izdarīt.
  • Ārstnieciskās aktivitātes atņemšana - pacienti kļūst neieinteresēti citās aktivitātēs, piemēram, spēlēšanas dēļ, sazinoties ar draugiem un ģimeni.
  • Neskatoties uz problēmām, pacienti turpina spēlēt spēles, neskatoties uz to, ka viņi apzinās iespējamās sekas, piemēram, kavēšanās darbā vai skolā, samazinās miega apjoms, daudz naudas, neuzņemas atbildību vai strīdējas ar citiem.
  • Lai izvairītos no nevēlamām emocijām, viņi spēlē cenšas izvairīties no viņu ikdienas problēmām un mēģināt samazināt tādas emocijas kā vaina, trauksme, bezpalīdzība vai depresija.
  • Mīlēt vai noslēpt spēli - pacients draugiem vai ģimenei domās par to, cik daudz laika tiek pavadīts spēlējot, vai viņi mēģina saglabāt draugus vai ģimenes locekļus no laika, kas tiek tērēts spēlēšanai.
  • Viņiem ir risks zaudēt attiecības vai iespējamās karjeras iespējas pārmērīgas spēļu dēļ.
No iepriekš minētajiem kritērijiem ir skaidrs, ka Internet Gaming traucējumi ir ļoti līdzīgi, piemēram, nikotīns, alkohols, narkotikas, azartspēles vai seksuāla atkarība.

Nevēlamās slimības sekas

Šis stāvoklis var radīt fizisku nelabvēlīgu ietekmi uz pacientu, un tie ietver:

  • Galvassāpes.
  • Kakla un muguras sāpes.
  • Palpitācijas.
  • Nogurums
  • Slikta fiziskā higiēna.
  • Kuņģa-zarnu trakta un gremošanas traucējumi.
  • Neparasti vai traucēti miega modeļi.
  • Svara zudums vai peļņa.

IZLASIET internetu un savu smadzeni: tiešsaistes pasaules psiholoģiskā ietekme

Vairāk aktuāls jautājums ir šī traucējuma psiholoģiskā ietekme, un tajā iekļauti šādi jautājumi.

  • Trauksme.
  • Depresija.
  • Dusmas vadības jautājumi.
  • Sociālā izolācija un izstāšanās.
#respond